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上線一年后 《Pokémon Masters EX》玩家支出總額達7500萬美元

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根據 Sensor Tower 應用商店情報平臺的測算,DeNA 公司和 The Pokemon Company 共同開發的《Pokémon Masters》僅在上線第一年就收獲了 7500 萬美元的銷售額,這一數字讓這款游戲成為 Pokemon 系列手游中營收額第二高的產品。

截至目前,營收額最高的 Pokemon 系列游戲是基于位置定位功能開發的增強現實游戲《Pokémon GO》,自 2016 年 7 月上線以來,這款游戲的營收額已經達到了 39 億美元。不過,單從發布第一年的表現來看,《Pokémon Masters》已經超過該系列的所有其他游戲,包括 2017 年 1 月上線的《Pokémon Duel》以及 2015 年 8 月上線的《Pokémon Shuffle Mobile》。

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根據 Sensor Tower 的游戲分類方式,《Pokémon Masters》在 Squad RPG 類游戲的上線第一年玩家支出方面排名第 13 位,第 12 位是 Square Enix 公司的《Final Fantasy Brave Exvius》,第 14 位則是 Vespa 公司的《King‘s Raid》。在上線后首年下載量排名中,《Pokémon Masters》則位居第二,僅次于《RAID: Shadow Legends》。

日本玩家消費占比最高

在《Pokémon Masters》上線后的第一年中,日本市場的玩家消費額最高,總共為游戲創造了 3930 萬美元的營收,占總營收的 52.7%;美國則以 1750 萬美元(占比 23.5%)位居次席;香港位居第三,支出總額為 320 萬美元,占比 4.3%。

在兩大移動平臺中,《Pokémon Masters》在蘋果應用商店獲得了 4540 萬美元營收,占總營收的 61%;安卓用戶支出總額為 2920 萬美元,占比 39%。

在下載量方面,《Pokémon Masters》在上線后的第一年內共獲得了 2270 萬次下載。其中美國市場以 480 萬次安裝(占總安裝量的 21%)位居第一;印度排名第二,總安裝量達到了 300 萬人次,占比 13.2%;日本位列第三,總安裝量達到了 260 萬人,占比 11.5%。安卓應用商店貢獻了 1210 萬次下載(占總下載量的 53%),高于蘋果應用商店的 1060 萬次(占總下載量的 47%)。

持續更新

在《Pokémon Masters》發布之前,不少玩家就對這款游戲抱有期待。盡管它不大可能擁有《Pokemon GO》的影響力,但在營收方面它已經成為該系列中排名第二的手游產品。

為了配合這款游戲的上線一周年紀念和迄今為止最大規模的內容更新,DeNA 公司在 8 月 27 日將游戲更名為《Pokémon Masters Ex》,還加入了包括競技場在內的一系列新功能。

在 8 月 27 日以后的一周中,這款游戲的用戶支出飆升至上一周的四倍,達到了 5400 萬美金。這一增長印證了大量更新和有規律的限時活動可以為老游戲注入新的活力。

本文編譯自 Pokémon Masters EX Catches $75 Million Player Spending in First Year。


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