當前位置:白鯨出海 > 資訊 > 正文

Newzoo上調云游戲市場規模 2020年全球市場將超過5億美元

索菲亞的燕窩  ? 

Cloud-gaming-to-be-the-new-way-of-gaming.jpg

近日,市場研究機構 Newzoo 發布了最新的《2020 全球云游戲市場報告》(2020 Global Cloud Gaming Report)。報告指出,得益于云游戲生態系統的一系列重要發展,預計到 2020 年底全球云游戲產業將創造 5.85 億美元的營收。

image003.jpg

2019、2020 和 2023 年全球云游戲市場營收預期值(基本指標)| Newzoo

Newzoo 表示,在總共 5.85 億美元的營收中,西方國家將貢獻三分之二以上。其中北美和歐洲將分別占 39% 和 29%。根據預計,2023 年全球云游戲市場的總規模將達到 48 億美元,在之后幾年中的增幅還會更大。

該報告還對 2021 以及 2022 年的市場發展情況進行了預測,從樂觀和保守兩種角度對該市場的營收能力作了估算。

不再局限于“游戲界的Netflix”

按照外界的理解,云游戲可能只是一種應用于游戲的串流服務。不過在事實上,云游戲則比這種類似于“游戲界的Netflix”的定位要復雜得多。串流服務的確和流媒體平臺一樣正在顛覆整個游戲市場,然而云游戲技術的規模及其玩家之間的相互作用則更加復雜。

image005.jpg

云游戲平臺

內容服務商

既是云游戲平臺又是內容服務平臺

Project XCloud、CAREGAME、Loudplay、SHADOW、GEFORCE NOW、Paperspace、PARSEC、Polystream、Ubitus、ORION、EDGEGAP

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent騰訊、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 

GAME PASS、EA Play、Humble Choice、Arcade、online、UPLAY+、Utomk、XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent騰訊、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent騰訊、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、Gamestream、G-cluster

 


B2C平臺

B2B平臺


Project XCloud、CAREGAME、Loudplay、SHADOW、GEFORCE NOW、Paperspace、PARSEC、ORION、EDGEGAP

XBOX GAME PASS、 Antstream、STADIA、HATCH、Play Station Now、NetEase Games、Tencent騰訊、Alibaba.com、Vortex、PLAYKEY、GAMELOFT、Blacknut、GAME PASS、EA Play、Humble   Choice、Arcade、online、UPLAY+、Utomk

 

 

 

 

Polystream、Gamestream、G-cluster、Ubitus、ORION、EDGEGAP

 

 




硬件制造商或游戲平臺

游戲發行商和開發商


Rainway、OMEN、XBOX、STEAM LINK、remotr、Tencent   WeGame、Moonlight、PS4

UBISOFT、ACTIVISION、STADIA、mainframe、XBOX GAME STUDIOS、EA、perfect world、Tencent騰訊、NetEase Games、37 Games





如上圖所示,云游戲服務提供商正在不斷探索新的服務方式,從而最大程度地挖掘潛力,實現規模增長。不少研發公司也在探索新一代云游戲技術,向小型本土市場進行推廣,以滿足不同層次的市場需求。

此外,Newzoo 也與其中一些公司取得了聯系。并在報告中精選了部分訪談記錄。受訪公司們對云游戲的價值都持有不同見解,訪談的側重點也各有不同。這表明,云游戲的市場價值也不僅局限于內容訂閱。以下是訪談內容精選。

GameBench

GameBench 的主要業務為 B2B 性能分析和優化服務,該公司在最近也將分析服務擴展到了云游戲領域。公司認為未來的云游戲平臺之間必然存在差異,有的平臺會追求更低延遲,有的平臺則更注重極致的視覺體驗。沒有一個平臺可以取代所有競品。

Gamestream

Gamestream 是一家 B2B 云游戲服務公司,其主要客戶是電信服務提供商和酒店企業。Gamestream 認為隨著 5G 時代的到來,電信公司將會尋找這項新技術的最佳使用場景,并對其市場潛力進行廣泛宣傳。

在這種情況下,云游戲為它們提供了一個清晰而明確的用例。公司表示,Gamestram 已經與中國臺灣省的中華電信(Chunghwa Telecom)和歐洲運營商 Sunrise Telecom 展開合作,為這些企業的 5G 業務提供云游戲服務。

Polystream

Polystream 是一家 B2B 云游戲平臺。該平臺能夠快速運行來自任何云端的交互式游戲,因此受到了不少玩家的關注。Polystream 表示,云游戲服務需要更加專注于利用云端為玩家提供全新體驗,而不是讓他們耗費大量時間在游戲大廳中等待虛擬主機啟動。

Playkey

Playkey 是一款 B2C 云游戲服務平臺。該平臺擁有自建服務器,通過租用個人和網吧的硬件設施來實現去中心化游戲服務。Playkey 認為與 Steam 平臺上的普通 PC 玩家相比,云游戲玩家可以調用功能更為強大的硬件,是云游戲的主要優勢。

Antstream

Antstream 是一家 B2C 云游戲服務供應商,致力于提供老式街機游戲服務。Antstream 表示串流服務與高質量游戲體驗無法共存觀念仍然根深蒂固,這已成為公司所面臨的最大挑戰之一。

Dixper

Dixper 平臺已經從云游戲向直播互動服務轉型。在這一平臺上,主播與觀眾之間可以在串流直播過程中進行實時互動。Dixper 表示,Google 主推的 Crowdplay 功能并不一定適合所有游戲(通過 Crowdplay 功能,用戶能夠在 Stadia 平臺上串流直播游戲,還可以通過狀態共享等功能邀請更多玩家加入)。展望未來,云游戲串流服務有望推動更多擁有本地/云協作機制的新游戲開發。

新冠肺炎及其他因素對云游戲市場的影響

和其他市場一樣,新冠疫情對云游戲產生了深遠的影響。在這段艱難的時期中,許多消費者也重新點燃了對游戲的熱情。其中主機和手機游戲尤其引起了人們的濃厚興趣,但這并不意味著每個人都想要或有能力購買昂貴的個人電腦和主機。

Newzoo 認為,云游戲不需要昂貴的硬件就可以提供高質量的游戲體驗,這讓許多用戶開始嘗試這類服務,這也是 Newzoo 上調 2020 年云游戲市場預測數據的原因之一。

此外,推動 Newzoo 上調預測值的其他因素還包括微軟將 Project xCloud 云游戲功能免費加入 XGP 終極版服務套餐(Xbox Game Pass Ultimate),以及更多小型服務商開始涉足云游戲領域等。

本文編譯自 Half a Billion Dollars in 2020: The Cloud Gaming Market Evolves as Consumer Engagement & Spending Soar。


掃一掃 在手機閱讀、分享本文

要回復文章請先登錄注冊

白鯨客服微信白鯨客服微信
微信公眾賬號微信公眾賬號
宁夏11选5五码分布走势图