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最前線 | Voodoo越來越不“超休閑”了

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觀察美國 iOS 游戲下載榜,筆者發現 Voodoo 仍不愧“小游戲之王”的名號,在 Top100 中占據了 11 個席位,但體驗過游戲后,有一個很明顯的感受,Voodoo 的小游戲越來越不“超休閑”了。

接下來,筆者將根據自己的體驗,對 Voodoo 在游戲中添加的機制進行解析。

1、小游戲也開始做 RPG 加點升級

《搬磚達人》中玩家需要根據角色的不同顏色在競速過程中收集相應顏色的磚塊,并在終點處將磚塊踢飛,以飛得最遠的磚塊抵達的距離作為獎勵倍數,獲取金幣。也就是說,影響游戲最終收益的有 3 個,一是踢飛磚塊的力量,二是獎勵倍數的上限,三是跑酷的速度。

Voodoo 便從這 3 個點入手,引入了 RPG 加點的玩法,允許玩家使用金幣對這 3 個點進行升級,從而獲取更多金幣獎勵。一方面花費金幣升級能為玩家獲得更具觀感的游戲體驗,并在后續關卡中帶來更多收益,另一方面后期升級需要更多金幣,但是金幣只能通過關卡和觀看激勵視頻獲得,就使得玩家更長時間留在游戲中。

 

《搬磚達人》游戲中帶有 RPG 加點升級機制

根據 App Annie 的數據,《搬磚達人》曾摘取 10 個國家/地區的總榜冠軍,并進入 127 個國家/地區的游戲下載榜 Top5。

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《搬磚達人》最高下載排名 | 數據來源:App Annie

2、皮膚圖鑒,用戶更喜歡哪種“套路”

皮膚圖鑒是休閑、中核游戲中常用的機制,通過吸引玩家收集圖鑒來延長玩家生命周期,Voodoo 也將皮膚圖鑒機制引入了超休閑游戲中。盡管《涂鴉騎手》、《魔方一起浪》、《剪紙對戰 2》中都有皮膚圖鑒機制,但這 3 款游戲中皮膚的獲取方式是不同的。

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《涂鴉騎手》(左)、《魔方一起浪》(中)、《剪紙對戰 2》(右)中的皮膚圖鑒機制

《涂鴉騎手》中皮膚可以直接使用游戲內貨幣進行購買。

《魔方一起浪》中的皮膚不能直接通過游戲貨幣購買,而是要開箱子抽取獲得。該游戲還為玩家提供了 2 種抽獎途徑,使用 5000 游戲貨幣抽取或觀看激勵視頻抽取。

《剪紙對戰 2》中的皮膚不能通過游戲內貨幣獲取,而是要求玩家達成游戲內成就才能解鎖獲取,成就解鎖機制會使玩家不斷投入到游戲中達成成就。

其實從上面的 3 個解鎖機制來看,看似有內購方向的嘗試,但體驗下來,Voodoo 游戲中的 IAP 還是只用于去除廣告,用來購買皮膚的游戲貨幣還是只能通過關卡和觀看廣告獲得。開箱子機制和最后一種解鎖機制,是為了延長用戶停留時長。Voodoo 雖然加入了非超休閑游戲因素,但又沒有到達更進一級的程度,這個時候,廣告變現依然是對于這部分目標用戶最高效的商業化方法。

3、開放玩法,玩游戲還要會畫畫

Voodoo 在《畫個腿快跑》、《畫車對決》、《涂鴉騎手》中都加入了開放玩法,即游戲給予了玩家一定的開發權限,讓玩家可以自行畫出游戲的某一部分,從而幫助自己到達終點。但《涂鴉騎手》中游戲的場景變化更多,有冰地、水面等多種形態的地圖使得游戲更加復雜,因此對玩家畫出的“車輪”與環境的匹配度要求更高。

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《畫個腿快跑》(左)、《畫車對決》(中)、《涂鴉騎手》(右)游戲中都融入了開放玩法

而開放玩法給予了玩家更多的發揮空間,用戶的喜愛也體現在下載量上,8 月 8 日《涂鴉騎手》登頂了美國 iOS 下載總榜,而近 30 天該游戲都在美國 iOS 游戲下載榜 Top10 以內。

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《涂鴉騎手》近 30 天美國 iOS 下載榜排名變化 | 數據來源:App Annie

4、多重模式,小游戲也能“大逃殺”

Voodoo 在《黑洞大作戰》中為玩家提供了3種可選的游戲模式,經典模式中玩家要與對手競爭,挑戰在 2 分鐘內獲得最高積分;單人模式顧名思義是一個人玩的,玩家僅需挑戰自己能在 2 分鐘內獲得多少積分;冠軍賽中玩家會與 20 個對手競爭,但這里由于能夠吞噬對手或被對手吞噬,因此有了“大逃殺”的意味。

多種可選擇模式能夠滿足不同玩家的需求,如單人模式可以滿足玩家獨自提升技巧的愿望,而經典模式則適合那些喜歡競技、卻又不喜歡殘酷競爭的玩家,冠軍賽則為那些喜歡吃雞玩法、熱愛競爭的玩家提供了展示自我的舞臺。

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《黑洞大作戰》中有經典、單人、冠軍賽 3 種模式可選

 

《黑洞大作戰》中的冠軍賽模式

5、玩法融合,介于超休閑和《弓箭大師》之間

近兩年混合游戲的熱度越來越高,比較典型的就是 Playrix 旗下以《夢幻花園》為代表的“三消+建造”混合游戲,而 Voodoo 同樣在嘗試玩法的融合。

《黑洞大作戰》僅僅是在冠軍賽模式引入了大逃殺玩法,而在《狂野大亂斗》中,Voodoo 則將吃雞、RPG 升級和放置玩法融合在了一起。

 

《狂野大亂斗》游戲視頻

《狂野大亂斗》的核心玩法其實是大逃殺,對局中除了玩家還有 2 個對手,每個人都可以隨手抄起路邊的物品與其他人打斗,最終活下來的那個人才能獲得勝利。有時候筆者在專心攻擊一個對手的時候,會被另一個對手打死,雖然不及《PUBG MOBILE》中面對數十個對手的刺激,但獲勝吃雞的心情是一樣的。

《狂野大亂斗》中還融入了 RPG 成長機制,玩家可以使用金幣升級自己的力量,在打人時會“更疼”。同時游戲中還加入了放置玩法,即使玩家不在線仍能獲得一定數量的金幣,玩家還可以使用金幣升級離線每小時可獲得的收益。

不過,盡管 8 月以來《狂野大亂斗》也在做廣告投放,且據 App Growing Global 數據,甚至廣告投放量比《涂鴉騎手》還多,但若以美國 iOS 游戲下載榜排名來衡量,《狂野大亂斗》的市場表現完全不如《涂鴉騎手》。從這一點來看,似乎 Voodoo 融合玩法沒有很大成效,但另一方面,可能涉及到品類因素,《涂鴉騎手》是在競速游戲上進行了創新,而競速類游戲確實在美國市場一直很熱。

所以當開發者在做玩法的加法時,如何去貼近與游戲本身的理念是個很大的挑戰。

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《狂野大亂斗》和《涂鴉騎手》在美國市場投放的廣告量及其趨勢 | 數據來源:App Growing Global

Voodoo 的另一款超休閑游戲《Type Run》,則將競速游戲和單詞游戲結合起來,使競速的核心變成了打字速度、在首次進入游戲時,會要求玩家填寫自己的名字(和大多數單詞游戲類似),在游戲比拼過程中和結束時還會出現玩家的排名,這就使游戲中的競速更顯真實。

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《Type Run》游戲截圖

從 App Growing Global 的數據來看,《Type Run》在美國也沒有投放太多廣告(和《狂野大亂斗》廣告投放量差不多),但這款游戲在 8 月 20 日便進入了美國 iOS 下載總榜 Top50,至 9 月 6 日仍在美國 iOS 下載總榜第 57 名。從側面反映了美國玩家對競速類游戲的喜愛,出海廠商或許可以嘗試對競速類游戲進行創新。

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《Type Run》在美國市場投放的廣告量及其趨勢 | 數據來源:App Growing Global

總體來看,在超休閑游戲競爭愈加激烈的當下,Voodoo在不斷嘗試拓展超休閑游戲的玩法和邊界,在不斷地融合中創造新的有趣的游戲,而且這些嘗試大部分得到了不錯的市場反應。

不過,由于超休閑游戲強調簡單,因此 Voodoo 并未在游戲中融入更多社交機制。筆者嘗試關閉網絡玩《黑洞大作戰》冠軍賽模式,發現游戲與聯網時沒有什么區別,這說明游戲中的競爭對手其實并不是真實玩家,而從評論來看,其實有很多玩家都渴求 Voodoo 在游戲中添加更多的社交機制,而不是“虛假的競爭”。但超休閑游戲中能不能引入真實社交機制、引入到什么程度,仍有待游戲廠商們不斷探索。

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