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《寶可夢大師》首年收入5.13億 一周年大更新游戲營收翻了四倍

江清月近人  ? 

原標題:《寶可夢大師》首年收入5.13億,一周年大更新游戲營收翻了四倍

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根據 Sensor Tower 的數據,DeNA 和 The Pokémon Company 的《寶可夢大師(Pokemon Masters)》,在發布第一年就收獲了 7500 萬美元(約 5.13 億人民幣)的收入,成為手機版寶可夢游戲收入第二高。

目前為止,收入最高的寶可夢游戲是 Niantic 出品的基于位置的增強現實 AR 游戲《寶可夢 GO》,自 2016 年 7 月推出以來,它已經獲得了 39 億美元的收入。但《寶可夢大師》的首年表現超過了寶可夢系列的其他游戲,包括 2017 年 1 月全球發行的《寶可夢決斗(Pokémon Duel)》和 2015 年 8 月全球發行的《寶可夢消除(Pokémon Shuffle Mobile)》。

在同類別游戲中下載排名第 2,日本是其收入最高市場

根據 Sensor Tower 游戲分類排名,《寶可夢大師》第一年在組隊 RPG 類游戲中全球收入排名第 13 位,位于第 12 位,Square Enix 的《最終幻想勇者(Final Fantasy Brave Exvius)》和第 14 位,Vespa 的《King's Raid》之間。下載方面,它全球排名第二,僅次于 Plarium 的《RAID: Shadow Legends》。

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在《寶可夢大師》的首年收入里,日本是其收入最多的市場,貢獻了 3930 萬美元,占總收入的 52.7%。美國以 1750 萬美元排名第二,占 23.5%,中國香港以 320 萬美元排名第三,占 4.3%。

《寶可夢大師》總收入大部分來自 App Store,吸金 4540 萬美元占總收入的 61%,Google Play 收入 2920 萬美元,占 39%。

首年,《寶可夢大師》的下載量達到了 2270 萬次。美國市場以 480 萬的下載量(占總下載量的 21%)排名第一,印度排名第二, 300 萬次下載占 13.2%,日本第三,260 萬次占 11.5%。

平臺方面,Google Play 上《寶可夢大師》有 1210 萬下載量,占總安裝量的 53%,App Store 為 1060 萬,占 47%。

被寄予厚望的《寶可夢大師》表現尚可,周年大更新讓收入翻四倍

《寶可夢大師》在發行前就被寄予厚望,現在來看,盡管它沒有達到《寶可夢 GO》的規模,但就收益而言,已經成為寶可夢系列中排名第二的手機游戲,成績尚可。

為了一周年紀念和發布至今最大的內容更新,DeNA 在 8 月 27 日將《寶可夢大師》重新命名為《寶可夢大師 EX(Pokemon Masters Ex)》,加入了包括 Champion Stadium、新活動和其他重要的玩法增強功能。

在 8 月 27 日之后的七天里,玩家在《寶可夢大師 EX》上的花費是前七天的四倍,總計 540 萬美元(約 3694.95 萬人民幣)。這種增長再次證明了大更新和定期的特殊活動能夠在游戲發行一年后為其注入新的活力。

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