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云游戲將會如何顛覆游戲行業?

Annie Liu  ? 

原標題:云游戲將會如何顛覆游戲行業?

在新一代家用主機即將問世,科技界兩家巨頭(蘋果和 Epic)進行激烈斗爭的當下,希望的微光仍在遠方閃爍。毫無疑問,云游戲(通常被稱為“電子游戲的 Netflix”)將會在游戲行業的未來中扮演重要角色。

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隨著時間推移,云游戲將推動行業生態系統變得更開放,甚至迫使主機退出歷史舞臺。

去年 11 月 19 日,谷歌云游戲平臺 Stadia 正式上線,雖然它還存在某些嚴重的缺陷和短板,但仍然讓人們看到了云游戲的便利性。谷歌 Stadia 并非最強大的云游戲服務,游戲陣容也無法與索尼 PlayStation 或微軟 Xbox 競爭。不過,Stadia 仍然為云游戲的未來奠定了基礎,在短短 6 個月內吸引了大約 100 萬用戶。這足以表明云游戲確實有潛力。

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其他公司也在追逐這股潮流,又或者早就在布局類似的服務,例如,微軟就借助 Project xCloud 在云游戲領域占據了一席之地。騰訊對云游戲的潛力表現出興趣,就連 Facebook 也以 7000 萬美元的價格收購了云游戲服務平臺公司 PlayGiga。

數據說話

Technavio 發布的一份市場研究報告表明,云游戲正在崛起,并且未來幾年仍將保持增長勢頭。根據報告內容顯示,云游戲市場的主要驅動力包括“游戲競賽和電子競技活動的組織”,“安全云服務、5G 和人工智能等先進技術在游戲領域的日益普及”等。

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另一家市場研究公司 Statista 發布的報告則指出,在全球范圍內,云游戲將會對游戲發行商的本土化運營產生影響。該報告稱到 2023 年,全球云游戲用戶預計將達到 4.5 億;云游戲將以三種方式推動整個行業向前發展:1. 更多內容涌入市場,并且制作速度更快;2. 直播和社交媒體;3. 拓寬游戲玩家群體的邊界。

就連 EA 也認為,云游戲將會為行業帶來 10 億新用戶。

沖向未來

除了大量學術文章之外,玩家們也對云游戲崛起有自己的想法。在國外社區 Reddit,一位網名為 EricLowry 的用戶寫道,他之所以認為云游戲將會變得越來越流行,主要有三個原因:1. 云游戲具有便利性;2. 玩家無需使用專用硬件;3. 云游戲能夠提供基于云的特定玩法。玩家在體驗云游戲時不用考慮存儲空間,不用花錢購買主機,也不用在家里騰出地方專門存放游戲設備。

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另一名用戶補充說,如果游戲占用數據量太大,確實會帶來很多麻煩。而若通過云的形式體驗游戲,將會加大地改善這些問題。該用戶稱在 Game Pass 服務中,《中土世界:戰爭之影》需要 90GB 的存儲空間,“接近我每月數據量的 10%”??紤]到數據量的限制,他在決定是否下載和更新補丁時都需要慎重思考。從某種意義上講,云游戲能夠消除玩家在這方面的顧慮。

目前,蘋果公司似乎是阻礙云游戲進一步普及的唯一障礙。蘋果方面表示,云游戲服務違反了 App Store 的政策,因此不允許 xCloud 和 Stadia 等服務登陸 iOS 平臺……這意味著云游戲用戶還無法在所有設備上使用同樣的功能。

但假以時日,云游戲的概念肯定會重塑游戲行業,并不可避免地導致主要的實體游戲平臺退出歷史舞臺,永遠終結主機戰爭。


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